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移动游戏产业点击率与收益率之战

发布时间:2020-02-11 06:05:34 阅读: 来源:凉垫厂家

关于移动终端上的游戏,开发商们绞尽脑汁企图能一鸣惊人,有的则想方设法让自己的游戏显得与众不同。但娱乐产品的大制作中,艺术的成分往往超过科学的分量,而在移动游戏开发中更是如此。

2007年,随着苹果iPhone上市,智能手机逐渐发展成新生游戏平台。而2010年以iPad为代表的平板的出现更加拓展了移动游戏平台。而这一市场上,iOS系统和安卓系统的竞争也愈演愈烈。市场极速扩大,苹果应用商店中游戏应用突破500亿,苹果给游戏开发商的分成利润也达到100亿美元。游戏类也在移动平台应用获利上稳坐头把交椅。

但对具体公司来说,要把自己的产品推到排行榜前列并保持优势地位,实在不是一件容易的事情。

2011年和2012年MobileBeat大会上我们曾讨论了类似的话题,但与当时相比,主流商家已经不同。一年前,GungHo娱乐公司,Supercell和Kakao公司还是移动游戏圈里炙手可热的名字,而现在已经淡出人们的视线。

日本线上游戏公司GungHo推出的“龙族拼图”(Puzzle & Dragons)融合了奇幻角色扮演和“宝石迷踪”游戏。这款游戏带来的收入已接近10亿美元。这一成绩,和游戏虽然免费,但日本游戏迷会在游戏装备上投入成本的事实不无关系。

位于芬兰赫尔辛基的Supercell借助开发的社交游戏Hay Day和Clash of Clans(去年底登上苹果游戏类软件下载榜榜首),成为增长速度最快的游戏公司,仅4月份就获利7.7亿美元。而另一些公司,如Zynga,在赢得移动应用的点击率方面则不那么顺利,公司表现差强人意。

公司在这样的环境下应该如何应对?你的看法是什么?

7月10日,在MobileBeat 2013上会有专题小组讨论。届时快鲤鱼将关注这场会议,并为您带来相关报道。

(via VB)

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